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Curso de tratamiento de imágenes con Gimp

Nota: Ésta es la vista de impresión del Manual de referencia completo en una sola página. Si lo prefiere puede encontrar la versión original aquí.

Curso básico del uso de la herramienta de software libre Gimp

1. Formatos de imágenes

Dependiendo del tipo de imágen que tengo y de dónde voy a querer utilizarla, debo saber cuál es el formato a utilizar más óptimo.

1.1. Formatos vectoriales y mapa de bits

En este apartado explicaremos algunos de los formatos de archivos de imágenes que utilizan las cámaras digitales, así como los archivos que utilizan diferentes clases de software.

Las imágenes digitales pueden ser mapa de bits o vectoriales.

Tipos de Imágenes: Vectoriales

Las imágenes vectoriales son gráficos formados a base de curvas y líneas a través de elementos geométricos definidos como vectores. La gran ventaja de las imágenes vectoriales es que no sufren pérdida de resolución al producirse una ampliación de los mismos. Se utiliza mucho para trabajos de rotulación, rótulos, iconos, dibujos, logotipos de empresa etc. Esta clase de imagen tiene poco peso como archivo informático.

Ejemplo de imagen vectorial, en donde vemos que al ampliar no se pierde calidad

Mapa de bits

Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de bits o mosaico de píxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen que ocupa.
Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales. Esta clase de archivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales.
El principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando un archivo se amplia mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y una degradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en el apartado de imagen digital), debido a la deformación de la fotografía.

Bicicletas con botellín

Si ampliamos mucho una zona de la imagen de arriba, vemos cómo se ve el pixelado. Esto es un imagen de mapa de bits.

Bicicletas con botellin ampliada hasta tener el botellín en grande, y donde se ve el pixelado

1.2. Compresión de los archivos digitales

Existen diferentes clases de archivos digitales, unos sufren pérdida de calidad y otros no.

Formatos sin pérdida de resolución ni calidad

Las cámaras digitales utilizan un formato que mantiene el archivo de la imagen en su estado virgen, en el cual no realizan ninguna clase de compresión y el archivo se mantiene en su máxima calidad, igual que en el momento que se captó la imagen. Podemos citar el formato RAW y el TIFF

Otros formatos sin pérdida de calidad: BMP,EPS, PSD, PNG.

Formatos con pérdida de calidad

En la imagen y archivos digitales, existen formatos de archivo que desechan información innecesaria al almacenarlas. Pierden algo de calidad, pero con la ventaja de que se obtienen ficheros más pequeños (ocupan menos) y son más manejables.

Algunos de estos formatos: JPEG, GIF (el GIF tiene perdida de calidad si la imagen original tiene más de 256 colores, ya que al guardarla tiene que adaptarla a los 256 colores del formato GIf y de ahí la pérdida de calidad)

1.3. Resumen de los formatos de imágenes más habituales

Vamos a nombrar los formatos más habituales.

Gif
Es libre (http://www.freesoftwaremagazine.com/node/1772 , http://tec.fresqui.com/gif-libre-de-patentes). Puedes ser animado y tener zonas transparentes. Está bastante comprimido. Sirve para web, no tiene mucha calidad y admite menos de 256 colores. Suele ser muy usado para logotipos.
Png:
Sí que es libre. Se puede incorporar en cualquier programa.
Jpg:
También es libre. No puede ser animado, ni tiene zonas transparentes.
Tif:
Formato muy extendido porque lo genera tanto Windows como MAC y normalmente uno de sus usos más habituales es mandarlo a imprenta.
Psd:
Formato nativo del Photoshop
Xcf: 
Formato nativo del Gimp (el que vamos a usar en este curso) Cuando estamos generando una imagen, composición o lo que sea en gimp, que tiene capas y demás... lo guardo en formato XCF. Así puedo abrir dicho documento y podremos seguir trabajando con él, sin haber perdido nada.

Suponer que una imagen que tengo en psd o en xcf la quiero ponerla en Open Office Writer, o lo que sea. ¿Qué tengo que hacer? No puedo directamente, primero debo exportar la imagen a formato png, jpg o gif (antes asegurándonos que también la tenemos guardada en formato original por si queremos seguir trabajando con ella)

Resumen de formatos

Formato Compresión
Web
Alfa (transparencia)
Calidad
Colores
bmp no no no si +256
jpg si si no si +256
gif si si si (*)
no -256
png si si si si +256
psd no no si si +256
xcf no no si si +256
(*): Transparencia del formato GIF: la transparencia en el formato GIF es muy limitada (completamente transparente o completamente opaco), no es realmente un canal alfa (como PNG, por ejemplo)

El formato más completo es el PNG, su transparencia es mejor.

1.4. Tamaño y calidad de las imágenes

Debemos tratar la imágen para que se adapte lo mejor posible al medio al que la vamos a llevar (pantalla, impresión normal, imprenta..)

Resolución de imágenes

La resolución de imágenes dice el nivel de detalle que vamos a tener.

Por criterio general la resolución se dice: ancho x alto (cuantos pixeles tiene en las filas y cuántos pixeles tiene en las columnas).

Ejemplo : 800x600  : 800 de ancho y 600 por alto

Resolución de impresión

Además hemos de considerar la resolución de impresión. Cuántos pixeles queremos que se impriman por pulgada. A menor cantidad de pixeles por pulgada menor calidad normalmente.

Depende de dónde queremos luego tener las imágenes. Si estamos haciendo unos apuntes y queremos luego imprimirlos en impresora normal, o si luego queremos imprimirlos en imprenta, la resolución de impresión que requerimos es diferente.

Podemos usar las imágenes para verlas por pantalla o para imprimir.

  • Máxima  que puedo obtener: 300ppp (300 pixeles en una pulgada cuadrada). Valor para imprenta
  • Valor aceptable: a partir de 200ppp (para impresión en impresoras normales)
  • Si la imágen estamos pensando para mostrarla en pantalla, para verla internet, valdría con 72ppp

Error típico que solemos cometer

Sacamos una fotografía con la pedazo cámara nueva que acabamos de comprar (10Megas por ejemplo) y la colocamos en Open Office (OOoo) Writer directamente. Ahí mismo, cogemos y la escalamos al tamaño que queremos obtener. ANIMALADA!!!

Aunque la vemos pequeña, es un error ya que la hemos escalado. Sigue ocupando lo mismo que al principio (cuando la sacamos de la cámara). No estamos optimizando la imagen para donde vamos a ponerla. Así luego nos pesan los documentos y tenemos problemas con ellos.

Solución: primero tratar la imagen en un programa de edición de imagenes para dejarla al tamaño y resolución que necesitamos (por ejemplo con el Gimp) y una vez la tenemos así, es cuando la metemos en el procesador de textos o dónde haga falta.


1.5. Modo de color

Hablaremos de 2 modos de color que nos interesan: RGB y CMYK

Depende de dónde vamos a tener la imagen, le asignaremos un modo de color u otro.

Si como medio final vamos a usar la pantalla (la imagen la ponemos en una diapositiva de una presentación por ejemplo o la mandamos por correo electrónico para que alguien la vea), debemos asociarla al modo de color RGB.

Si por el contrario estamos pensando en imprimirla en una imprenta, deberemos elegir el formato modo de color CMYK (cyan Magente Yellow Black), ya que las impresoras de imprenta tienen unas planchas especiales para cada color.

2. Búsqueda de imágenes: diferentes fuentes

Cuidado con las fotos que nos descargamos de internet. Pueden tener copyright y podría ser ilegal el utilizarlas.

2.1. Diferentes fuentes de dónde podemos sacar imágenes

A la hora de buscar imágenes en internet, para luego por ejemplo usar en nuestros apuntes, tenemos que tener en cuenta el tema del copyright y hacerlo con cuidado.

Por lo tanto tenemos que:  Pedir permiso al autor de la imagen o bajar imágenes de sitios dónde permitan hacerlo:

Otros modos de adquirir imágenes:

2.2. Banco de imágenes del Ministerio de Educación

El Ministerio de Educación pone a nuestra disposición un banco de imágenes para que podamos usarlas en nuestros apuntes...

La dirección del banco de imágenes es: http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/

Pertenece al ministerio de educación. Ofrece también la posibilidad de buscar vídeos, sonidos..

La utilización de su contenido es universal, gratuita y abierta, pero está limitado a un uso educativo no comercial. Además hay que informar de la fuente en el material que generemos con dichos recursos.


Fichero de un ordenador en el banco de imagenes del Ministerio de Educación

2.3. Flickr: servicio on-line de compartición de imágenes

Flickr: Este popular sitio web sirve como servidor personal para compartir fotografías personales, el servicio es mundialmente usado por bloggers como un repositorio fotográfico

http://www.flickr.com/

Sitio web de flickr

Las fotos de aquí se pueden descargar y usar sin más, PERO para eso la persona que ha colgado allí sus fotos habrá tenido que poner que puedes usarlas sin ningún tipo de restricción.

http://www.flickr.com/creativecommons

2.4. Wikipedia: la enciclopedia de contenido libre que todos pueden editar

La Wikipedia es un buen lugar para buscar imágenes.

http://es.wikipedia.org (muchas de las imágenes de la wikipedia también son libres).

Tenemos que tener en cuenta la imagen con qué tipo de licencia está publicada. Para ello, hacemos click en una imagen.


Wikipedia


Y nos lleva a la hoja de propiedades de la imagen, donde entre todas las propiedades de la misma, podremos ver con qué licencia está compartida la imagen y si podemos cogerla sin más o debemos realizar alguna acción o no es posible hacer nada con ella.


Ejemplo de una imagen en la wikipedia


2.5. Google: el buscador de los buscadores

Google, el archiconocido buscador nos permite hacer búsquedas bien potentes de imágenes.

www.google.es

Cuando queremos buscar un formato específico de imagen es bastante útil.

Google, el famoso buscador

Hemos buscado en Google Imagenes, las imagenes de “ordenador”. Abajo tenemos los resultados:

Resultados de Google de imagenes de ordenador

Para bajarnos una imagen , pinchamos sobre ella, nos llevará a la web donde está la imagen. Nos ponemos sobre ella, botón derecho y Guardar imagen como...

Podemos decirle que nos muestre sólo imágenes muy grandes: Imagenes: Mostrando: Imágenes extra grandes mediante una lista desplegable de opciones.


Elegimos en la lista desplegable que muestre Imágenes Extra Grandes


O también podría buscar: “ordenador gif: nos sacaría solo las imágenes que contengan ordenador y con formato gif

En google tenemos que tener cuidado de dónde estamos cogiendo la imagen. Pueden ser libres o no, así que ¡¡cuidado!!

Ejemplo de transparencia

Vemos en Google una imagen con un fondo negro.

Ejemplo de una imagen con fondo negro

Entramos a la imagen en sí, y ya no tiene el fondo negro.. ¿ y eso?

Ejemplo anterior pero no tiene fondo negro

Lo abrimos en Gimp y vemos que el png tenía transparencia atrás. ;)

Imagen anterior , abierta con el gimp y en la que se ve que no tiene fondo, que el fondo es transparente

2.6. Adquirir la imagen desde un escaner

Podríamos querer utilizar una imagen/foto que nosotros mismos tenemos en papel, diapositiva..

Escaner digitalPara ello haríamos uso de un scanner.

Al comprar nuestro scanner seguro que nos venía una aplicación de escaneo de imágenes. Esta misma valdría.

Además el Gimp también tiene un modo de importar una imagen desde un scanner. Lo mostraremos más adelante


2.7. Adquirir la imagen desde un documento, página web..

Podemos querer capturar alguna imagen que está en pantalla, para luego tratarla o para incluirla directamente en un manual.

Guardar pantallazos: con la tecla imprimir pantalla (IMPR PANT) del teclado lo que conseguimos es capturar (llevar al portapapeles) lo que en ese momento está en pantalla.

Existen unos cuántos programas que nos sirven también para esto mismo. Algunos ejemplos:

Y el Gimp tiene una opción para hacerlo. Lo veremos a lo largo del manual


3. Introducción al Gimp

Una breve introducción al Gimp

3.1. Introducción y entorno del Gimp

Vamos a conocer un poco el entorno del Gimp con el que vamos a trabajar

El Gimp es un programa de edición de imágenes libre y gratuito englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la licencia GNU General Public License.

No hay que pagar por él y su uso está muy extendido. Tiene muchísimas herramientas.

Vamos a abrir el programa

Cada vez que abro el Gimp me aparece el consejo del día (lo desactivamos si queremos que no nos pegue la chapa).

En cuanto a la apariencia, se abren 2 paneles (depende de la versión y del sistema operativo en el que lo hayamos instalado. Nosotros estamos con la 2.4.2 en Linux)

Pantalla principal del gimp

El Gimp se maneja con paneles. El panel principal es en el que tenemos los menús Archivo, Ext y ayuda

Debajo de él está todo el conjunto de herramientas que vamos a usar para ir manipulando las imágenes.

En función de la herramienta que seleccione, irán cambiando las opciones disponibles.

Por ejemplo, si selecciono la herramienta de selección de elipse (Tecla abreviada: E)

Herramienta de selección de elipse

Aquí tengo sus propiedades:

Cuadro de propiedades de la herramienta de selección de elipse

Al lado de las propiedades, tenemos 2 pestañas más: Capas y Canales, que ya veremos más adelante

Ubicación de las pestañas de capas y canales

3.2. Ejercicio de ejemplo: crear y guardar una imagen

Vamos a ver algo tan sencillo como crear una nueva imagen con determinadas características y luego guardarla.

Crear una imagen

Abre Gimp y crea una imagen con las características que te describo

Plantilla: ninguna
Tamaño de la imagen: 800x600 pixels
Orientación: horizontal
Resolución X e Y: 200ppp
Espacio de color: RGB
Rellenar con Transparencia

Vamos a Menú: Archivo : Nuevo:

Ninguna plantilla.800x600. 200ppp. RGB. transparencia. Horizontal

y ponemos las características que hemos dicho antes.

Elegimos Archivo:nuevo del menú

Por las características que le hemos puesto, vamos a usar la imagen para imprimir. (200ppp y resolución de color RGB).

Si la cadena está unida (mantener proporción), si cambio la resolución X, la Y cambia en proporción y viceversa.

Trabajamos con la máxima calidad posible, y cuando tenemos la imagen final la guardamos ya en el formato que queremos. Además siempre haremos una copia en formato nativo de Gimp (.xcf) por si más adelante queremos tratar más la imagen.

Le damos a aceptar y aquí tenemos la imagen:

Nueva imagen recién creada en vacío con las características incluidas

Las cuadriculas esas nos indican que es transparencia.

Guardar una imagen

Menú : Archivo: guardar como y lo guardamos con el nombre imagen.xcf (para que nos guarde en el formato nativo del Gimp y poder abrir y jugar con él más adelante)

01-05-archivo-nuevo-guardar.jpg

01-05-archivo-nuevo-guardar2.jpg

4. Gimp: Adquirir imágenes desde diferentes fuentes

El Gimp nos da la opción de adquirir desde un Scanner o incluso pantallazos.

4.1. Adquirir con el Gimp una imagen desde un scanner

Si tienes un scanner instalado en tu equipo, desde el mismo Gimp puedes utilizarlo para escanear una imagen.

Suponer tenemos fotos en papel y queremos trabajar con ellas, ¿Qué hacer? Las escanearemos.

Para ello desde el Gimp: Archivo Adquirir: XSane, y seleccionar ahí el scanner que tengamos en el sistema instalado.

Menú: Archivo: Adquirir: XSane

Hemos comentado anteriormente que intentaremos trabajar con el archivo de mayor calidad y al final lo guardaremos como queramos. Por lo tanto, al escanear hay que elegir resolución 300ppp. Luego ya guardaremos con resolución más pequeña si queremos, pero por lo menos tenemos un archivo con buena resolución. El resultado lo guardamos en formato de Gimp : .xcf para poder trabajar con él.

4.2. Adquirir desde algún documento, web...

Suponer tenemos una imagen en la web y no podemos guardarla del modo habitual. Tenemos la opción de capturar lo que hay en pantalla...

Guardar pantallazos: con la tecla imprimir pantalla (Impr Pant) del teclado lo que conseguimos es capturar (llevar al portapapeles) lo que en ese momento está en pantalla.

Una vez hecho esto, vamos a Gimp y creamos una nueva imagen del tamaño de nuestra resolución de pantalla (1024x768 en nuestro caso)

Propiedades de nueva imagen: 1024x768, 72ppp, RGB, por defecto

Y pegamos ahí lo capturado. Obtenemos una imagen de lo que había en pantalla.

Pantalla con opciones de captura del gimp

En el Gimp si pulsamos la tecla + hacemos un Zoom , y con nos alejamos.

Otro método de captura en Gimp

Gimp también permite: menú Archivo: Adquirir: Captura de pantalla

Elegimos Menú: Archivo: Adquirir. Captura de pantalla

Te da opciones de capturar la pantalla , o solo la ventana activa,y además también se puede capturar después de un determinado tiempo

Seleccionamos Captura de pantalla: Area: Tomar una captura de pantalla completa y a los 5 segundos

Si en algún momento queremos usar alguna imagen de internet, o alguna imagen flash o animación puedo hacer la captura de la imagen y luego recortar en el Gimp para quedarme con el trozo que yo quiera.

4.3. Ejemplo de aplicación

Un pequeño ejemplo de lo visto hasta ahora

Vamos a hacer un ejercicio de práctica

Crea una nueva imagen de 800x600 a 72ppp. Guárdala como cocina.xcf

Propiedades de imagen

Tenemos una web (www.consumer.es) en donde nos ha gustado una imagen que queremos descargar, pero le damos al botón derecho sobre la imagen para poder descargarla, y parece que no hay modo. Es un flash y no tenemos opción de descargar la imagen. ¿Qué hacemos?

al pulsar botón derecho se muestran opciones de flash. No se puede descargar directamente la imagen
Tenemos la opción de hacer captura de pantalla tal y como hemos visto antes. Hacemos un recorte con Gimp para quedarnos con la selección que queramos (ahora veremos las herramientas de selección)

hemos recortado la imagen
y pegamos en el fichero que acabamos de crear.

tenemos un archivo con la imagen pegada

Ahora vemos que tenemos el fichero demasiado grande para la imagen que tenemos. Tenemos la opción de decir a Gimp que recorte la imagen Automáticamente:

Menú: Imagen : Autorecortar Imagen

Imagen recortada
Y lo guardamos. Archivo: Guardar como: cocina.xcf (en formato nativo de Gimp)

Nota: (tenemos que tener en cuenta temas de copyright y demás de la imagen, cuidado!)

5. Gimp: Herramientas de selección

¿Cómo seleccionamos algo de una imagen? Para ello tenemos las herramientas de selección en Gimp

5.1. Introducción a las herramientas de selección

Un vistazo rápido a las herramientas que tenemos para seleccionar áreas en Gimp

  • htta-seleccion-rectangular.jpgHerramienta de selección de rectángulos: selecciona una zona rectangular (R)
  • htta-seleccion-elipse.jpgHerramienta de selección elíptica: selecciona una zona elíptica (E)
  • htta-seleccion-lazo.jpgHerramienta de selección libre o lazo: selecciona una región dibujada a mano (F)
  • htta-seleccion-varita-magica.jpgHerramienta de selección difusa o Varita Mágica: selecciona una región contigua basándose en el color (U)
  • htta-seleccion-colores.jpgHerramienta de selección por color: seleccionar regiones con colores similares (Mayúsculas + O)
  • htta-seleccion-tijeras.jpgHerramienta de tijeras de selección: seleccionar formas usando un ajuste inteligente de los bordes (I)

5.2. Herramienta de selección de rectángulos

Sirve para seleccionar una zona rectangular.

Tecla Abreviada: R

La primera herramienta de selección de la que vamos a hablaros es la Herramienta de Selección de rectángulos. La idea es definir un área.

05-01-seleccion1.jpg

Cuando selecciono en el Gimp cualquier herramienta, abajo aparecen sus opciones. En este caso, aquí tenemos las opciones correspondientes a la herramienta selección de rectángulos.

Opciones que tiene la herramienta de selección de rectángulos

Diferentes modos de selección

  • Primera opción: Reemplazar la selección actual. Tengo algo seleccionado, selecciono otro área, y tan sólo queda seleccionada el segundo área.

05-01-seleccion3-cast.jpg

  • Segunda opción: Añadir a la selección. Tengo algo seleccionado. Selecciono otro área , y la selección ahora es mayor, incluye a las dos.

05-01-seleccion4-cast.jpg

  • Tercera opción: restar a la selección.

05-01-seleccion5-cast.jpg

  • Cuarta opción: intersección de selecciones. Selecciono varias áreas y lo que queda seleccionado es la intersección de todas ellas.

05-01-seleccion6-cast.jpg

Persona en bicicleta en una montaña con una selección de la persona /></p><p>....y pego lo copiado en una imagen nueva: va poniendo transparente el borde... quizá
no se ve bien ahí, pero el efecto que obtenemos es que los bordes de la
selección quedan un poco difuminados</p><p><img class=

Cuando estamos trabajando en la imagen, si seleccionamos un área y volvemos a seleccionar, se borra la selección anterior. Si quiero ir acumulando las selecciones, tenemos que tener el segundo de los botones seleccionados tal y como hemos dicho antes

05-01-seleccion4-cast.jpg

y así vamos añadiendo diferentes selecciones:


Foto

Difuminar los bordes: por ejemplo vamos a ponerle valor de radio de 20. Selecciono el área de nuevo (no vale lo que tenía antes seleccionado). Doy a copiar ... y al pegar obtendría una imagen con los bordes difuminados (algunos pixels transparentes)

Aquí vemos una imagen donde habíamos hecho una selección difuminada, pegada sobre otra imagen.

Difuminado
Aquí la selección era no difuminada. Los bordes se notan mucho más.
No difuminado

5.3. Herramienta de selección de elipses

Otra herramienta muy similar a la anterior, tan solo cambia la forma de la selección.

Tecla Abreviada: E

Ahora cogemos la herramienta de selección de elipse. Es igual que el primero pero me va seleccionando en elipse.

06-01-seleccion-elipse1.jpg

Tiene las mismas opciones también, así que no hace falta que las expliquemos. Jugar un poco con ella y ver.

5.4. Herramienta de selección libre o Lazo

Veremos cómo podemos utilizar el lazo

Tecla Abreviada: F

Icono herramienta lazo

El lazo es una buena herramienta para hacer un esbozo inicial de una selección. Los usuarios avanzados hallan conveniente hacer un primer esbozo con el lazo y luego cambiar al modo de máscara rápida para trabajar en detalles.

Nos permite crear una selección dibujándola a mano con el puntero.

Comportamiento de la versión 2.4.2

Mientras mantenemos presionado el botón izquierdo del ratón (o si utilizamos una tableta, presionando el lápiz sobre ella).

Cuando soltamos el botón del ratón, la selección se cierra conectando el punto final con el punto inicial del dibujo, con una línea.

Unos ciclistas subiendo una cuesta y con selección de lazo sin acabar

Soltamos el botón del ratón, y se nos termina de cerrar la selección.

Anterior, pero con la selección de lazo ya cerrada.

Comportamiento de la versión 2.6.4

Al igual que en la versión 2.4.2 puedo ir haciendo el trazo totalmente a mano (mientras mantenga pulsado el botón izquierdo y vaya trazando sin soltarlo). Pero a diferencia, para terminar la selección no basta con soltar el botón. Cuando soltamos el botón nos sale un circulito en ese último punto

seleccion casi entera con el lazo

Y basta acercarlo al circulo del primer punto, para que la selección se cierre.

seleccion casi entera con el lazo

Listo, selecció hecha.

seleccion casi entera con el lazo

O puedo ir haciendo clicks que van formando rectas

seleccion casi entera con el lazo
seleccion casi entera con el lazo

Además antes de terminar la selección, puedo acercarme a uno de los puntos que he añadido, seleccionarlo y moverlo.

seleccion casi entera con el lazo

Lo he movido un poco para arriba..

seleccion casi entera con el lazo

y luego sigo terminando la selección. Para terminarla, como hemos comentado antes, unir el punto final con el inicial.

seleccion casi entera con el lazo

Ya está, selección hecha

seleccion casi entera con el lazo

5.5. Herramienta de selección Varita Mágica

Herramienta para selecccionar por color.

Tecla Abreviada: U

06-01-seleccion-varita-magica1.jpg

5.6. Herramienta de selección por color

Otra herramienta similar a la varita mágica, ya que selecciona por color.

Tecla Abreviada: Mayúsculas + O

08-01-seleccion-color1.jpg

La diferencia es que la varita mágica selecciona colores que estén contiguos, y ésta selecciona siempre y cuando encuentre el mismo color, aunque no esté contiguo.

Al igual que la varita mágica, en sus propiedades también está el Umbral. Cuanto mayor sea el umbral mayor área seleccionará ya que estará teniendo en cuenta más colores "parecidos" al seleccionado.

Ejemplo para ver la diferencia entre Varita mágica y Selección por color

Tenemos esta imagen

Perfil del Jus Plain
Utilizamos la varita mágica y seleccionamos el amarillo del medio. Sólo queda seleccionado la zona esa (porque el azul y el rojo son muy diferentes y no puede pasar más para allí)
Perfil del Jus Plain con seleccion varita magica
Utilizamos la herramienta de selección por color y seleccionamos el mismo amarillo de antes. Ahora mirar todo lo que queda seleccionado, mucho más, todo el amarillo de toda la imagen. Busca ese color en toda la imagen y lo deja seleccionado.
Perfil del Jus Plain con seleccion por color

5.7. Herramienta de selección Tijera

Con la tijera iremos eligiendo poco a poco y con paciencia aquel área que queremos que quede seleccionada.

Tecla Abreviada: I

07-01-seleccion-tijera1.jpg

La tijera es otra herramienta de selección. Indicada cuando hay mucha diferencia de color entre 2 áreas y no podemos seleccionar por color.

Mediante clicks voy definiendo puntos a lo largo del trazado que quiero seleccionar. Va automáticamente haciendo un trazado que se va adaptando a la figura.

Montaña y cielo en la que hemos empezado a seleccionar la montaña

Para terminar con la selección tengo que cerrar el último con el primer punto.

Foto anterior en la que la montaña queda seleccionada

Tras ello clicko dentro de la selección y ya tengo lo que quería.

Foto anterior con únicamente la montaña seleccionada

En todo momento puedo seleccionar la lupa (o tecla + para acercar, tecla – para alejar la imagen) para ir seleccionando zonas con mayor precisión. A mayor numero de puntos mejor, más precisa será la selección.

5.8. Herramienta de selección Máscara Rápida

Otra herramienta de selección que nos ofrece el Gimp.

Tecla Abreviada: Mayúscula + Q

El resto de herramientas de selección nos están permitiendo ir seleccionando el contorno. En cambio esta nos permite pintar la selección.

Partimos de una foto sin nada seleccionado. En caso de tener algo seleccionado: Menú : Selección: Nada.

08-01-seleccionar-nada-cast.jpg

Vamos a hacer click en un botón que está abajo en la parte inferior izquierda de la imagen y que se llama máscara rápida (también se activa con Mayúsculas + Q)

Activar máscara rápida

Foto con máscara rápida activada

A partir de ahí podemos usar variar herramientas de pintura. Al pintar con blanco se seleccionan los píxeles pintados, mientras que al pintar con negro se deseleccionan.
Cuando volvamos a desactivar la máscara rápida, el área que hemos pintado se convierte en una selección, es decir crea una selección. Si se usa el zoom se podrá hacer con mayor precisión.

Cogemos la borragoma (Tecla Abreviada: Mayúsculas + E).

09-01-seleccionar-borragoma1.jpg

De normal la borragoma pinta blanco, es decir lo que vayamos borrando en la máscara rápida irá quedando seleccionado (tenemos qe asegurarnos que en la herramienta de Color de Frente y de Fondo, está como por defecto, si no lo ponemos)

Color Frente negro y fondo blanco

En las propiedades de la borragoma podemos seleccionar el tipo de pincel que queremos.

Tipos de pinceles disponibles

Además si el mayor de los pinceles se nos queda demasiado pequeño, podríamos cambiar el diámetro de la borragoma)

09-01-seleccionar-mascara-rapida4-cast.jpg

Y con eso vamos borrando en la imagen el área que queremos seleccionar. Podemos ir cambiando de brocha de tamaño y demás, acercando (para llegar a más precisión).. hasta tener la selección que queremos.

Parte de la máscara rápida borrada

Cuando le vuelva a dar al botón de máscara rápida (Ctrol+Q), todo lo que he borrado aparece como selección.

Parte de la foto seleccioada se corresponde con lo que habíamos borrado de la máscara

Y si me he pasado o así, podría usar el lazo (Tecla Abreviada: F) o cualquier otra herramienta de selección

09-01-seleccionar-htta-lazo.jpg

y con el añadir o restar, podría cambiar un poco la selección , hasta obtener lo que quiero.

Selecciono la opción de restar

05-01-seleccion5-cast.jpg

y quito un trozo de la selección:

Selección en la que estamos aplicando el lazo con el objetivo de restar un poco lo seleccionado

Selección corregida

Luego con esa selección ya podría hacer lo que quisiera. Cortarla, moverla a otro sitio...

6. Gimp: Herramientas de transformación

Otra serie de herramientas que ofrece el Gimp

6.1. Introducción a las herramientas de transformación

Os presentamos cuáles son las herramientas que son consideradas de transformación


6.2. Herramienta de mover

Para mover capas y selecciones y otros objetos

Tecla Abreviada: M

Icono herramienta mover

Nos permite mover selecciones. Trabaja sobre selecciones y capas y nos permite desplazar una selección con respecto a la composición a la que pertenecía. En el caso de que no exista ninguna selección activa, la herramienta moverá la capa seleccionada con respecto al fondo.



6.3. Herramienta de recorte

Para quitar zonas del borde de la capa o de la imagen

Tecla Abreviada: Mayúsculas + C

Icono herramienta de recorte

Tenemos una imagen y queremos quedarnos con un trozo de ella nada más. En lugar de seleccionar ese trozo, copiarlo y pegarlo en una imagen nueva, si usamos esta herramienta de recorte:

Avión seleccionado con herramienta de recorte

Nos aparecen 4 cuadrados en las esquinas de la selección. Pinchando en ellos y arrastrando, podemos ampliar/reducir la selección.

Podemos estirar la seleccion desde los cuadraditos de las esquinas

Cuando terminamos de seleccionar lo que queremos, hacemos click con el ratón dentro de la selección, y listo... se nos ha recortado lo que no queríamos, y tenemos una imagen con sólo la selección.

Solo el avion

6.4. Herramienta de rotación

Herramienta para rotar la capa , selección o ruta

Tecla Abreviada: Mayúsculas + R

htta-rotar-seleccion.jpg

Seleccionamos cualquier área dentro de la imagen. Lo hemos hecho con tijeras, pero podríamos haberlo hecho más fácilmente por selección de color, ya que el azul del cielo es bien uniforme.

Una estatua y cielo. La estatua está seleccionada

y puedo girarla. En este caso voy a girarla 45 grados

Pongo ángulo de inclinación 45º

Le doy a rotar y listo

Selección rotada 45º

6.5. Herramienta de escalado

Herramienta para escalar la capa, selección o ruta

Tecla Abreviada: Mayúsculas + T

htta-escalar-seleccion.jpg

Partimos de una imagen con algo seleccionado:

Estatua con cielo detrás, donde la estatua está seleccionada

Podemos redimensionar la selección. Además como siempre teniendo en cuenta si la cadena está unida o separada nos mantendrá (cadena unida) o no (ancla separada) las proporciones de la imagen.

En la imagen tenemos la cadena abierta, pero la cerramos y ponemos la dimensión que queremos

Pantalla de redimensionar donde ponemos la dimensión que queremos obtener de la selección y que mantenga proporción o no

Aquí tenemos el resultado

Estatua escalada

6.6. Herramienta de inclinación

Herramienta para inclinar la capa, selección o ruta

Tecla Abreviada: Mayúsculas + S

htta-inclinar.jpg

Tenemos una selección hecha en una imagen y con la herramienta de inclinación pinchamos sobre ella.

Foto original con selección hecha

Seleccionamos cuánto queremos inclinar:

Opciones de inclinación: X=-120

Y aquí tenemos el resultado:

Resultado con la selección inclinada

6.7. Herramienta de perspectiva

Herramienta para cambiar la perspectiva de la capa, selección o ruta.

Tecla Abreviada: Mayúscula + P

htta-cambiar-perspectiva.jpg

Aparecen 4 rectángulos en las esquinas que podemos ir manipulando

Opciones de la herramienta perspectiva en una selección

Transformación obtenida



6.8. Herramienta de volteo

Herramienta para voltear la capa, selección o ruta horizontal o verticalmente

Tecla Abreviada: Mayúsculas + F

htta-invertir.jpg

La última de las herramientas de transformación, la de voltear, refleja la selección hacia el otro lado.

Estatua con cielo de fondo. Estatua está seleccionada

Damos un click dentro y la selección la voltea hacia el otro lado.

Estatua mirando hacia el otro lado

7. Gimp: Herramientas de pintura

Recorrido por las herramientas de pintura que nos ofrece el Gimp

7.1. Introducción a las herramientas de pintura

Presentación de las diferentes herramientas de pintura que existen en el Gimp.

Algunas trucos comunes a varias herramientas de pintura

Si queremos crear una línea recta: Tenemos que jugar con la tecla Mayúsculas: clickamos en el punto inicial, pulsamos la tecla Mayúsculas, y manteniendo ésta pulsada hacemos click en el punto final de la recta. Soltamos todo y listo, ya tenemos la recta hecha. Si además de tener la tecla Mayúsculas, tenemos la tecla Ctrol pulsada (Ctrol+May), se irán dibujando trazos rectos en ángulos con incrementos de 15º.

Herramientas de pintura del gimp

  • htta-cubo-pintura.jpgHerramienta cubo de pintura: Rellenar con un color o patrón el área seleccionada (Mayúsculas + B)
  • htta-mezcla-degradado.jpgHerramienta degradado: Rellenar con un degradado de colores (L)
  • htta-lapiz.jpgHerramienta lápiz: dibujo de bordes duros mediante un pincel (N)
  • htta-brocha.jpgHerramienta brocha: pintar trazos de bordes suaves mediante un pincel (P)
  • htta-borragoma.jpgHerramienta borragoma: borra el color de fondo o la transparencia, mediante un pincel (Mayúsculas + E)
  • htta-aerografo.jpgHerramienta aerógrafo: pintar con presión variable mediante un pincel (A)
  • htta-bote-tinta.jpgHerramienta bote de tinta: escritura tipo caligrafía (K)
  • htta-clonado.jpgHerramienta de clonado: copiar selectívamente a partir de una imagen o diseño, usando un pincel (D)
  • htta-saneado.jpgHerramienta de saneado: sanear irregularidades de la imagen. (H)
  • htta-clonado-perspectiva.jpgHerramienta de clonado en perspectiva: clona desde una imagen de origen tras aplicar una transformación de perspectiva
  • htta-desenfocar.jpgHerramienta de enfoque y desenfoque: emborronado o desemborronado selectivo usando un pincel. (Mayúsculas + U)
  • htta-emborronado.jpg Herramienta de emborronar : útil cuando se nos ha podido cortar la imagen, y queremos arreglarla un poquillo. Para ir rellenando con el mismo color que tenía al lado (S)
  • htta-blanquear.jpgHerramienta de marcado a fuego / quemar: ilumina u oscurece selectívamente usando un pincel (Mayúsculas + D)

7.2. Herramienta de clonado

Herramienta que sirve para coger una zona de una imagen y clonarla en otra zona.

Tecla Abreviada : C

htta-clonado.jpg

Vamos a coger un punto que queremos copiar. Con la tecla Control selecciono lo que quiero copiar. Y a partir de ahí suelto el control y voy clickando y clonando lo que había en la zona anterior. Veremos ejemplos de aplicación más adelante.

Si activamos el desvanecimiento quedará menos brusco el cambio

7.3. Herramienta de lápiz

Dibujo de bordes duros mediante un pincel

Tecla Abreviada: N

htta-lapiz.jpg

Sirve para dibujar cualquier trazado sobre la imagen. Como siempre tenemos un conjunto de propiedades para la herramienta

Cambiar el color del trazado

  • Podemos elegir dentro del espectro de colores más o menos el que estamos buscando e ir arrastrando para ir buscando la tonalidad que queremos
  • Si conocemos el valor RGB concreto que queremos lo ponemos ahí y listo

Paleta de selección de colores

También podemos cambiar la punta al lápiz. Si la más grande se nos queda pequeña por ejemplo, tenemos el parámetro: Escala.

Parámetro Escala

Si queremos crear una línea recta: Tenemos que jugar con la tecla Mayúsculas: clickamos en el punto inicial, pulsamos la tecla Mayúsculas, y manteniendo ésta pulsada hacemos click en el punto final de la recta. Soltamos todo y listo, ya tenemos la recta hecha.


Ejemplo de línea recta

Una de las opciones que tiene la herramienta Lapiz y de otras herramientas de pintura, es Jitter:

  •   A mayor valor del jitter, el trazo lo pinta como borracho , va lanzando por ahí pixeles pintados:

Ejemplo de jitter

7.4. Herramienta de brocha o pincel

Para pintar trazos con bordes suaves.

Tecla Abreviada: P

htta-brocha.jpg

La herramienta pincel es similar al lápiz, con una diferencia: en el caso del lápiz los trazos quedan afilados, en el pincel quedan difuminados. (el de la izquierda es con lápiz, el de la derecha es con brocha)

Ejemplo de diferencia de trazo entre el pincel (más difuminado) y lápiz (más afilado)


7.5. Herramienta aerógrafo

Para pintar con una presión variable mediante un pincel

Tecla abreviada :A

htta-aerografo.jpg

Esta herramienta simula el pintado con aerosol. Tiene los mismos parámetros que el lápiz, y uno más:

Opciones de la herramienta de Aerógrafo

Utilizar los colores del degradado: si hacemos click ahí tenemos unos cuantos predefinidos. Seleccionamos uno de ellos y así vamos pintando con ese degradado a lo largo del trazo

Ejemplo de trazo realizado con aerógrafo y con un degradado

7.6. Herramienta borragoma

Como bien nos indica su nombre, sirve para borrar.

Tecla Abreviada: Mayúsculas + E

htta-borragoma.jpg

Permite ir borrando trazos. Puedo cambiar el diámetro del trazo, también la opacidad (no lo borraría entero)..

Vamos a ver un ejemplo. Tenemos esta imagen

Imagen de una figura de madera en el monte

Añadimos una capa (ya veremos cómo hacerlo)

borragoma-02.jpg

Y en esa capa, selecciono un rectángulo, cojo la herramienta de bote de pintura (Mayúscula + B),y relleno el rectángulo de un color:

Rectángulo pintado de granate sobre la imagen anterior

Ahora cojo la herramienta borragoma. Estando situados en la capa del rectángulo de color, empiezo a pasar la borragoma...

Efecto al pasar la borragoma en el rectángulo granate. En las zonas donde paso, veo lo de abajo

Ahí está el efecto que he conseguido. He borrado en esa capa.. y ahora vemos lo de abajo.

borragoma-05.jpg


7.7. Herramienta de relleno o Cubo de pintura

Una herramienta que nos permite rellenar con un color o patrón el área seleccionada.

Tecla Abreviada: Mayúsculas + B

htta-cubo-pintura.jpg

Vamos a usar la herramienta lápiz, y vamos a crear una forma como un triángulo (con mayúsculas para conseguir las líneas rectas)

Triángulo

Tenemos el cubo de pintura, que me permite rellenar zonas con un color. Lo selecciono

htta-cubo-pintura.jpg

Selecciono el color que quiero que me pinte:

Selecciono como color de fondo el granate

Y selecciono las opciones con las que quiero pintar:

Tipo de relleno:
  • Relleno con color de frente: vamos a rellenar con el color de frente que tengamos seleccionado (en la imagen de arriba, con marrón)
  • Relleno con color de fondo: vamos a rellenar con el color de frente que tengamos seleccionado (en la imagen de arriba, con blanco)
  • Relleno con patrón: vamos a rellenar con un patrón a elegir entre varios disponibles.
Area Afectada:
  • Rellenar la selección completamente: Si tenemos algo seleccionado en la imagen, se rellenará TODA la selección
  • Rellenar colores similares: si echamos el bote de pintura en un pixel de color amarillo, rellenará TODOS LOS PIXELS AMARILLOS QUE ESTÉN CONTIGUOS (umbral para seleccionar cuánto de diferente de color pueden ser los colores)

Propiedades el cubo de pintura
Echo el contenido del cubo de pintura dentro del rectángulo (opciones elegidas para obtener la imagen de abajo: relleno con color de frente y Rellenar colores similares )

Triángulo relleno con granate

Si tuvieramos Rellenar la selección completamente, se habría quedado TODA la imagen marrón, ya que no tenemos nada seleccionado, y por tanto la selección sería Todo.

Podemos fijarnos que si hacemos un dibujo por encima y si le aplico un color, tapa lo que había antes y no hay forma de recuperarlo. Cuando usemos capas veremos que es diferente. Podría manejar como quisiera, no tendría por qué perder lo que hay abajo tal y como sucede trabajando sin capas.

7.8. Herramienta de tinta

Consigue una escritura tipo caligráfica

Tecla Abreviada: K

htta-bote-tinta.jpg

Permite realizar trazados, pero puedo configurar la forma de la punta. Elíptica y con alguna inclinación....

Supongamos que tenemos el siguiente fichero:

Un fichero con varios trazos

Vamos a utilizar el bote de tinta:

Propiedades de la herramienta de tinta

Selecciono esta forma de trazado de bote de tinta


Selcción de trazado

y mirar el efecto que obtengo (trazo marrón a la derecha)

Ejemplo de un trazado realizado con la herramienta de tinta

7.9. Herramienta de marcado a fuego / quemar

Para iluminar u oscurecer selectivamente usando un pincel

Tecla Abreviada: Mayúsculas + D

htta-blanquear.jpg

Para bien oscurecer un área o aclararla: Blanquear o ennegrecer.

Seleccionamos si lo que quiero hacer es blanquear o ennegrecer.

Cuadro de propiedades de la herramienta con el tipo elegido: blanquear

y hacemos trazos:

Figura en la que hemos aplicado la herramienta

8. Gimp: Capas

Las capas son como transparencias que componen la imagen, y que interactúan unas con otras.

8.1. Introducción a las capas

Vamos a ver un pequeño ejemplo de una capa

Tecla Abreviada para el menú de Capas: Ctrol + L

Si no tuvieramos en las solapas la de Capas, podríamos añadirla:

Cómo añadir la pestaña de capas a la solapa

Las capas son como transparencias que componen la imagen . Interactúan unas con otras dependiendo de:

  • Modo. Determina como se combina la capa con las que están por debajo. Ya veremos más adelante ejemplos.

  • Opacidad. El deslizador permite determinar el grado de transparencia.

  • Visibilidad. Si el ojo es visible, la capa es visible. Si pulsas mayúscula y el ojo de una capa, harás visible esa capa o todas las capas.

Cuadro de diálogo de capas
  • 1: Para añadir una nueva capa:
  • 2: subir la capa seleccionada un nivel más arriba dentro de la pila de capas
  • 3: bajar la capa seleccionada más abajo dentro de la pila de capas.
  • 4: crea un duplicado de la capa y la añade a la imagen
  • 5: ancla la capa flotante
  • 6: borra la capa seleccionada

También puedes sacar el menú de capas pinchando con el botón derecho del ratón sobre una capa:


capas01-cast.jpg

8.2. Añadir una capa a una imagen

Vamos a ver cómo añadir una capa a una imagen que tenemos.

Creamos un nuevo documento de 1024x768. Al crear un nuevo documento tiene una única capa, llamada fondo

capas04-cast.jpg

Vamos a hacer click en la pestaña de capas que hemos añadido antes (Si no tenemos la pestaña de capas, puede sacarse con Ctrol+L)

Pila de capas, con una unica capa llamada fondo

Vamos a crear una nueva capa por encima. Le damos al botón de nueva capa:

Icono de capa nueva

Le damos nombre a la capa : triángulo y decimos que es de fondo transparente

En esta capa (hacemos click en la capa para asegurarnos que estamos en ella), dibujamos un triángulo con el lápiz.

Pila de capas, tenemos 2: triángulo y fondo


Triángulo relleno con fondo de color en la capa con nombre triángulo

Añadimos otra capa más, de nombre circulo: seleccionamos esa capa y con la herramienta de selección elíptica, dibujo un circulo y lo pinto de otro color

Triángulo de color de relleno. Encima otra capa con un circulo relleno de color

Si queremos mover el circulo... seleccionamos la capa en la que está el circulo, selecciono la herramienta de mover (Tecla Abreviada: M) y muevo la capa.

Ahora vemos que tenemos elementos independientes, no era como antes que uno me comía a otro.

Hemos movido la capa del círculo y vemos que ambas capas son independientes

Además podría borrar cualquiera de las capas, y aún tendría el otro objeto “intacto”.

Suponer que queremos que el fondo sea transparente. ¿Qué debemos hacer? Eliminar la capa de fondo y listo

Pila de capas con la capa de nombre fondo seleccionada

Nos colocamos en la capa Fondo, y le damos al botón de borrar capa (el símbolo de papelera)

Icono de borrar capa

Aquí tenemos la imagen ya sin fondo (o con fondo transparente)

Tenemos 2 capas, la del triángulo y la del círculo sobre un fondo transparente

También podemos cambiar la opacidad a la capa. Me pongo en la capa Circulo y modifico su opacidad:

Capa de nombre circulo con opacidad al 50%. Ahora vemos a través del círculo qué hay detrás suyo

8.3. Enlazar varias capas

Cómo enlazar varias capas

Si tenemos las dos capas anteriores y queremos que ambas se “muevan” o hagan algo conjuntamente, las encadenamos, para ello tenemos ahí el símbolo de la cadena.

Dos capas, una de un triángulo y otra con un círculo

Bloqueamos las capas:

En la pila de capas, ponemos a las 2 la cadena para enlazarlas

y las movemos. Ahora se mueven juntas:

Capas anteriores movidas a la vez. Mueves una , y se mueve la otra

8.4. Ocultar - mostrar una capa

¿Cómo conseguimos ocultar una capa que nos está molestando?

Cuando en nuestra imagen tengamos muchas capas, puede resultarnos útil el poder ocultar algunas para ver cómo está el resto. Para tal fin tenemos en la pila de capas, la posibilidad de mostrar / ocultar cada una de ellas: un OJO

Tenemos dos capas mostrándose, tienen el ojo activo

Hemos ocultado una capa, la del círculo, ahora podríamos trabajar sin que esta capa nos "moleste"

La capa del círculo la hemos ocultado

Queremos que quede claro que no estamos borrando la capa, sólo ocultándola.

8.5. Cambiar el orden de las capas

¿Cómo invertir el orden de las capas? ¿ cómo hacer que una capa esté encima del todo?

En este caso se ve claramente que la capa del círculo está por encima de la capa del triángulo

Dos capas, la del círculo encima de la del triángulo

Si queremos cambiar el orden de las capas, vamos a la herramienta de capas (Ctrol+L) y mediante los botones de subir/bajar ponemos las capas en el orden que queramos.

Selección de la capa triángulo y click en botón de subir de posición

Hemos seleccionado la capa del triángulo, le hemos dicho que la suba, y aquí tenemos el resultado:

Dos capas, la del triángulo ahora está encima de la del círculo

8.6. Añadir una capa de fondo de color

¿Quieres poner una capa de fondo de color?

Quiero que el fondo de esta imagen sea de un color determinado. ¿Cómo lo consigo?

Dos capas, una con un círculo y otra con triángulo, sobre fondo transparente

Añadimos una capa nueva, le damos un color determinado , la colocamos al final de la pila de capas, y listo:

Selecciono el color que quiero darle.

Cuadro de selección de color de Frente: verde

Creo una capa nueva, y le digo que el fondo sea del COLOR DE FRENTE (en este caso el Verde chillón que hemos elegido)

Creación de una nueva capa

Tengo que asegurarme que la capa que acabo de añadir queda abajo del todo.

Pila de capas en la que tengo la capa llamada fondo en el medio

Si no es así, la llevo abajo.

Pila de capas en la que tengo la capa de fondo abajo del todo

Y aquí tengo el resultado:

Triángulo y circulo sobre una capa de fondo verde

8.7. Modos de fusión de capas

Las capas puedes ser fusionadas de diferentes modos, y según el modo elegido obtendremos efectos totalmente diferentes

Suponer que tenemos las dos imágenes siguientes:

Una niña y un timbre

Propiedades de capas: modo de fusión
Vamos a ver los diferentes modos de fusión de capas. Tenemos a la niña de fondo, y cogemos y pegamos encima el timbre. En Modo elegiremos el Modo de fusión de las capas

fusion-capas3.jpg

La primera opción que hay es la de poner una opacidad para la transparencia de la capa o sus efectos de fusión. Si no es totalmente opaca, se realiza una mezcla entre la capa inferior y la capa que resultaría de combinar la capa superior con la inferior. Esta mezcla se hace en proporción.
Aparte del nivel de transparencia, se puede cambiar el modo en que se combinan las capas.

  • Normal: La capa se rellena de modo normal, en las áreas donde el relleno no es total son rellenadas con una mezcla entre el color que había y el nuevo, difuminando los bordes del relleno.

fusion-capas-normal.jpg

  • Disolver: Similar al anterior, sólo que en ese caso el difuminado no se hace mezclando los colores sino dispersando los píxeles.

fusion-capas-disolver.jpg

  • Detrás: Esta opción es sólo disponible para herramientas, no para capas. Colorea las áreas transparentes de una imagen, como si se situara una capa transparente detrás de esta y se unieran de forma normal después.
  • Quitar color: Vuelve más transparentes los píxeles que contienen un color de forma proporcional al parecido entre los colores del píxel y del que se elimina, o les sustituye el color eliminado por el de relleno (patrón o color).
  • Multiplicar: Multiplica los valores de los píxeles, y divide entre 256. Esta unión da una imagen donde se aprecian detalles de las dos, y es más oscura que las capas originales.

  • Dividir: Similar a multiplicar, pero dividiendo, ofrece como resultado una imagen más clara que las capas originales. Dos imágenes muy parecidas y alineadas producen sobre todo tonos blancos destacando los bordes donde hay diferencias, esto sirve para alinear capas, ya que las zonas con bordes disminuyen con el alineado de capas.
  • Pantalla: Halla el valor opuesto de los píxeles de ambas capas, los multiplica entre si, y vuelve a calcular el valor opuesto. Suele ofrecer resultados más claros que las capas originales.

fusion-capas-pantalla.jpg

  • Solapar: Tiende a oscurecer la imagen, pero en menor medida que multiplicar.
fusion-capas-solapar.jpg
  • Blanquear: Este modo aclara mucho la imagen, y en ocasiones invierte los colores. Se suele usar sobretodo como herramienta más que como modo de capa.
fusion-capas-blanquear.jpg

  • Ennegrecer: Oscurece la imagen, de forma parecida al modo multiplicar.
fusion-capas-ennegrecer.jpg

  • Claridad fuerte: Este modo aclara la imagen.
fusion-capas-claridad-fuerte.jpg

  • Claridad suave: Este modo es muy parecido al modo solapar.
fusion-capas-claridad-suave.jpg
  • Extraer granulado:
fusion-capas-extraer-granulado.jpg

  • Combinar granulado
fusion-capas-combinar-granulado.jpg

  • Diferencia: los valores de las capas son restados, y después se hace el valor absoluto, es útil para hallar diferencias entre capas, y alinearlas manualmente.
fusion-capas-diferencia.jpg

  • Suma: los valores de las capas son sumados. Aclara la imagen bastante, si el aclarado es excesivo, puede usarse una opacidad menor.
fusion-capas-suma.jpg

  • Sustraer: los valores de las capas son restados, pero sin hallar el valor absoluto, con lo que los valores negativos son redondeados a 0.
fusion-capas-sustraer.jpg

  • Clarear solo: Entre los valores de ambas capas, se selecciona el mayor.
fusion-capas-clarear-solo.jpg

  • Tono: esta combinación se realiza con una transformación del la capa en HSV (para volver a convertirse en RGB al final), y cambiándose el tono de la capa inferior por el de la capa superior.

  • Saturación: Similar al anterior, pero con la saturación.

  • Color: es similar a colorizar, pero con los colores de otra capa.
  • Valor: las capas se mezclan de forma que la capa inferior toma el valor (que no luminosidad) de la superior.

9. Gimp: Herramienta de texto - Logotipos

Vamos a ver cómo añadir texto o logotipos a las imágenes que ya tengamos creadas.

9.1. Herramienta de texto

¿Cómo hacer si queremos meter texto en una imagen?

Tecla Abreviada: T

htta-texto.jpg

En las propiedades del texto, podemos seleccionar: tipo de letra, tamaño, justificación.. todo lo habitual para texto.

Ventana de propiedades de texto

Escribimos algo. Luego con la herramienta de mover (Tecla Abreviada = M) podríamos colocar el texto en la posición que queramos.

Escrito: Hola esto es una prueba

Fijarnos que cada vez que creamos un nuevo texto, nos crea una nueva capa para dicho texto.

Pila de capas en la que vemos una nueva para el texto que acabamos de poner

Añadir más tipos de fuentes al sistema

Si no nos gusta los tipos de letras que tenemos en el sistema, podemos buscar en internet tipos de letra diferentes (extensión TTF) y ponerlos en el directorio de fuentes del sistema (c:\windows\fonts en windows xp). Al abrir de nuevo el gimp, tendríamos disponible

Ejemplo de donde podemos descargar fuentes http://www.fontsquirrel.com/

**Cuidado!!! . Pasar el antivirus siempre a lo que descarguemos de internet)

9.2. Cambiar las propiedades del texto

Vamos a ver cómo hacer para cambiar las propiedades del texto que hemos metido

Partimos de este texto.

Capa de texto en la que pone Prueba de texto

Cambiar el color del texto

Debemos posicionarnos en la capa de texto correspondiente, clickar luego en la imagen dentro del texto asegurándonos que tenemos la herramienta de texto seleccionada, y cambiar el color en la ventana de propiedades del texto

Selección del color de texto

Y aquí tenemos el texto cambiado de color


Texto anterior con el color cambiado

Cambiar el tamaño

Para cambiar el tamaño del texto, lo mismo, teniendo seleccionada la capa del texto al que queremos cambiar el tamaño y asegurándonos que tenemos la herramienta de texto seleccionada, pinchamos sobre el texto y luego en sus propiedades le cambiamos el tamaño

Caja de propiedades del texto, ponemos tamaño a 30

Aquí vemos el texto anterior, cambiado de tamaño:

Texto cambiado de tamaño

Las opciones de justificar, cuando tienes un párrafo en lugar de una linea, nos sirven para alinear el texto a la derecha, izquierda o centrarlo

9.3. Creación de logotipos

Cómo crear logotipos con el Gimp

El Gimp nos permite crear unos cuántos logotipos automáticamente. No son más que texto al cual se les ha aplicado una serie de transformaciones
Vamos a ver un ejemplo (hay muchos más tipos de logotipos que pueden ser creados por el Gimp) y cómo luego podemos copiarlo a otra imagen.

Menú: Exts: Logotipos: Contorno 3D

En el campo de Texto ponemos el texto que queremos que aparezca como logotipo. En este caso , hemos puesto "Koro"

Propiedades de este tipo de logotipo en el que cambiamos el texto y ponemos Koro

Le damos a Aceptar, y ya nos crea el logotipo. Vemos que tiene 3 capas. La que nos interesa, es la primera de ellas, la que pone Pattern, que está con transparencia (ya que luego la queremos pegar sobre otra imagen)

Logotipo obtenido con 3 capas

Copiamos la capa Pattern, y la arrastramos o copiamos sobre la imagen que queremos. Ahora es una capa más de la imagen:

Resultado de pegar la capa anterior a una imagen que tenía








10. Gimp: Herramientas de ajustes

Veremos las herramientas de ajustes que nos ofrece el Gimp: están en Menú: colores

10.1. Herramienta de niveles y curvas

Con esta herramienta conseguiremos arreglar algunas fotos.


Paisaje

Herramienta de niveles (Menú: colores: niveles)

Usando la herramienta de niveles, podemos ajustar un poco los niveles de color.

niveles-003.jpg

Niveles muestra la información del rango tonal de la imagen, es decir, visualiza la distribución de la cantidad de píxeles en los distintos puntos de la imagen. Entre el valor negro correspondiente a las bajas luces y el valor blanco de las altas luces se distribuyen todo el conjunto de píxeles. El histograma de Niveles representa de forma gráfica el rango tonal de la imagen.

El ejemplo superior se corresponde con el histograma que se muestra a continuación. La falta de contraste de la imagen se visualiza claramente en el gráfico en el que no existen altas
luces

El histograma nos indica la cantidad de color que hay en la imagen. Vemos que hasta la mitad no hay casi valores.

Histograma correspondiente al paisaje anterior en el que claramente se nota falta de valores de color

Mediante las flechas existentes en la parte inferior del gráfico es posible arreglar la falta de extensión tonal. La flecha de la izquierda y la de la derecha, corresponden a los límites del rango. La flecha del medio correspondería al tono medio de gris. Moviendo las dos primeras, se puede modificar el rango de tonos para que el nuevo histograma de la fotografía contenga una representación completa de los
mismos.

Movemos hasta más o menos donde empieza a haber información de color:

Histograma en el que hemos movido las flechas hasta donde empieza a haber información de color

Si la imagen no tiene calidad, es difícil arreglarlo, pero con niveles algo hemos hecho.

Paisaje en el que se ha corregido un poco los niveles de color

herramienta de curvas (Menú: colores: Curvas)

La ventana diálogo de Curvas permite unos ajustes similares a Niveles , pero puedes ser mucho más selectivo. Su gráfica está dividida en 16 celdas, y el rango del valor comprende del 0 a 255. Los valores por cada división de la rejilla son de 0, 64, 128, 192 y 255. El funcionamiento básico de esta herramienta representa un mapa de los niveles de entrada al rango de niveles de salida.

Es posible añadir puntos de control a la curva de control que sirven para modificar la dirección de la curva. Los puntos se añaden mediante un simple clic sobre la curva y una vez incorporados se desplazan. Para eliminarlos se arrastran fuera del cuadro.

Suponer que tenemos esta imagen, y queremos mejorarla un poco.

Tenemos la misma imagen de partida que en el caso anterior

Vamos a Menú: colores: Curvas

Pantalla de curvas

Dependiendo de los puntos que pongamos en la curva y cómo lo hagamos obtendremos diferentes resultados.

Aquí un ejemplo:

Ejemplo de curvas junto al resultado obtenido


Aquí otro.
Otro ejemplo de curvas junto al resultado obtenido

10.2. Herramienta tono y Saturación

Con esta herramienta se puede ajustar el tono, la saturación y la luminosidad.

Menú: colores: tono y saturación

htta-tono-saturacion.jpg

La parte superior del cuadro de diálogo nos permite elegir el color “tinta” o el color “luz” sobre el que queremos trabajar. Por defecto aparece seleccionado el botón Principal para que los cambios afecten a todos los canales de color.

Si seleccionamos un color podemos modificar los valores de tono, luminosidad y saturación sobre ese color.

Sala donde entra luz por la ventana


Cuadro de tono y saturación

Subimos la saturación:

Saturación = 93


Y obtenemos por ejemplo esta imagen:

Resultado obtenido tras subir la saturación

Si el valor de saturación lo ponemos a -100, lo convertimos a Blanco y negro


Saturación = -100

Resultado de aplicar saturación = -100

10.3. Herramienta de Umbral

Lo que hace es convertir una imagen en blanco y negro con más o menos tonos

Esta herramienta se usa mucho para hacer el diseño de camisetas

Ciclista con 2 cachorros de perro

Menú : Colores: Umbral

Umbral


Ciclista con 2 cachorros de perro aplicado el umbral


10.4. Herramienta posterizar

Vamos a bajar el número de colores utilizados en la imagen

Tenemos esta imagen

çAutocaravana con castillo de fondo

Menú : Colores: Posterizar

htta-posterizar.jpg

El deslizador y la casilla con flechas permiten seleccionar el número de niveles (2-256), en cada canal RGB, que se usarán para describir la capa activa. El número de colores es la combinación de estos niveles. Un nivel 3 dará 2 3 = 8 colores.
Decimos que los niveles de posterización por ejemplo, sean 2.

Nivel de posterización = 2

Y aquí tenemos el resultado

Resultado de aplicar 2 niveles de posterización a la imagen de la AC con el cstillo

Con niveles de posterización:

11. Gimp: Ejercicios de aplicación

Unos cuántos ejercicios en los que repasaremos y aplicaremos lo aprendido en el curso

11.1. Ejercicio: Selección de partes de imágenes

Diferentes formas de selección de zonas de una imagen.

Tenemos una imagen de una hoja sobre fondo blanco y queremos quitarle el fondo blanco, dejarlo transparente, para luego poder pegar la hoja en otro sitio.

¿Cómo lo hacemos? Podemos hacerlo con la varita mágica, seleccionando el fondo y luego invirtiendo la selección ¿verdad?

También podría hacerse de más modos, pero para este caso en particular parece que la varita es la mejor opción:

Hoja sobre fondo blanco

Cogemos la varita mágica y con la opción de ir añadiendo zonas, vamos pinchando en el blanco (nos habrá seleccionado la mayoría de un plumazo), hasta dejar todo el fondo seleccionado.

Hoja con el fondo blanco seleccionado

Pero nosotros no queremos seleccionar el blanco, sino la hoja, es decir , justo lo contrario, debemos invertir la selección.

Menú: Seleccionar:Invertir

Y ahora copiamos la selección (Ctrol+C). Creamos un nuevo documento con fondo transparente de las mismas dimensiones que el original y en esta nueva imagen recién creada, pegamos lo seleccionado (Ctrol + V):

Resultado, pero con un pequeño fallo, un pequeño trozo sin selecionar y no ha quedado todo el fondo transparente

Upsssss.. nos habíamos dejado una zona sin seleccionar. Empezamos de nuevo, y nos aseguramos que también hemos seleccionado el trozo que faltaba. Hacemos los mismo pasos, y ahora:

Resultado final: hoja con fondo transparente

Perfecto.

Guardamos la imagen como .xcf para tener el original por si queremos más tarde seguir trabajando con ello, y como .gif para preservar la transparencia y ya tenemos la imagen para poder usarla con fondo transparente.

11.2. Ejercicio: hacer desaparecer una zona de la imagen por medio de clonación

Tenemos una imagen y queremos hacer desaparecer un trozo de ella, sin que se note que estaba ahí.

Suponer tenemos esta imagen de abajo y queremos quedarnos con un trozo nada más y quitar algunas cosillas que sobran

Gente con piragua, bajando un río

Si sabemos que realmente no queremos el resto de la imagen y queremos recortarla directamente, tenemos la herramienta de recorte . Así no tenemos que pegar en otra imagen, nos quedamos en esta.

Icono herramienta de recorte

Selecciono el área con el que quiero quedarme.

Selección del área con la que quiero quedarme

Todavía es demasiado grande, queremos apurar un poco más. Nos posicionamos en la esquina o borde que queremos agrandar, pulsamos con el ratón y arrastramos un poco hacia donde nos interese, hasta que consigamos que quede seleccionada exactamente el área que queremos.

Cuadros que aparecen en las esquinas de la selección para que pueda modificar la misma

Ya está, ya tenemos el área que quiero. Ahora, ¿cómo hacemos para cortarlo?

Selección exacta del trozo que quiero

Tan solo haciendo doble click dentro de la selección, y en el mismo documento nos quedamos con lo que tenía seleccionado.

Imagen con sólo lo que nos interesa

Usamos la herramienta de clonar (Tecla Abreviada: C):

htta-clonado.jpg

con opacidad a la mitad y desvanecimiento seleccionado y vamos a borrar los trozos de gente que se ve arriba de la imagen.

Propiedades de clonar: hemos puesto opacidad 50 y seleccionado desvanecimiento

Vamos copiando zonas (Con el Control seleccionado, seleccionamos lo que queremos copiar). En este caso un trocito de agua

Un este caso un trocito de agua cercano a lo que quermemos hacer desaparecer

Soltamos el control y vamos haciendo click para ir pegando lo que habíamos copiado.

Vamos poco a poco y con paciencia borrando a la gente, hasta conseguir el efecto que queremos.

10-02-ejer8.jpg

Borrado trozos de las personas que se veían arriba

y con la herramienta de desenfoque o gota de agua (Mayúsculas + U), difuminar el entorno para que el foco se fije en los remeros

Resultado final: ya no está la gente de arriba

Esta herramienta de gota, tiene un parámetro que es velocidad, podemos jugar con ello, así nos desenfocará aún más

Parametro de velocidad-tasa

11.3. Ejercicio: montaje de 2 imágenes una sobre otra

Vamos a hacer una composición con 2 imágenes.

Tenemos estas 2 imágenes, un lago y un pato. Queremos obtener una imagen en la que el pato esté en este lago. A ver qué tal queda.

Aquí tenemos el lago

Lago de Tignes

Aquí tenemos el pato:

Un pato

Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar el pato. Lo hacemos con las tijeras, con cuidado.

Pato seleccionado con tijeras

Una vez hemos terminado el contorno, clickamos dentro, y obtenemos la selección del pato que es lo que queremos. La copiamos (Ctrl+C)

Selección del pato
Creamos un nuevo documento. En la capa del fondo pegamos el estanque. Y creamos otras 2 capas, pato y pato2

3 capas: estanque, pato1 y pato2

Nos ponemos en la capa pato y pegamos la selección que habíamos copiado.

Pato grande encima del lago

Queda un poco "antinatural" por el pedazo tamaño de pato que hemos pegado. Vamos a ponerlo un poco más pequeño.

Para ello (estando en la capa "pato"), cogemos la herramienta de Redimensionar htta-escalar-seleccion.jpg (Tecla Abreviada: Mayúsculas + T), y probamos tamaños. El de 50px en nuestro caso queda bien.


Opción de redimensión. Ponemos al pato en un tamaño proporcional al lago

Aquí vemos el resultado, todavía donde está ahí queda un poco mal, demasiado grande,

Pato aún grande en el lago

Pero si movemos (Herramienta Mover: Tecla Abreviada: M) la capa del pato hasta traerla adelante al primer plano, ya queda más natural

Pato en el lago

Ahora hacemos lo mismo, pero en la capa del segundo pato: pato2

Lago y 2 patos, uno de ellos grande

Primero vamos a voltearlo horizontalmente: Seleccionamos la herramienta de volteo:htta-invertir.jpg(Tecla Abreviada: Mayúsculas + F) y clickamos en el pato:

ejemplo3-010.jpg

Vamos a poner un pato más pequeño que el anterior, lo redimensionamos (manteniendo proporción: cadena cerrada) a 35px por ejemplo.

ejemplo3-009.jpg

Ahí tenemos el pato, casi en la montaña.. ;)

Dos patos en el lago, uno en la montaña puesto

Cogemos la capa y la movemos , hasta dejar al patito pequeño enfrentado a su madre.

Un pato con su cría mirándole en el lago

Fácil ¿Verdad?

Ahora podemos añadir un texto por ejemplohtta-texto.jpg

Caja de texto: Lago de Tignes - Verano 2007

Vamos a rotarlo, para dejarlo vertical;

Rotar 90º

Aquí lo tenemos.

Lago de Tignes con 2 patos y un texto en vertical

Tenemos otra capa más (la ha creado el Gimp) para el texto

ejemplo3-016.jpg

Movemos un poco el texto para dejarlo bien arrimado, y aquí tenemos el resultado

Resultado final

11.4. Ejercicio: quitar las arrugas al rostro

Vamos a hacernos un poquillo más jóvenes quitándonos las arrugas del rostro.. ;)


Mujer sonriente con patas de gallo

En el tema de retoque no hay que exagerar. Hay que ser lo más sutil posible.
Siempre es interesante duplicar la capa. Icono de duplicar la capa

Dos capas iguales, una copia de la otra

Tener la imagen original en una capa y tener otra en la que vas haciendo los retoques, para poder ir viendo los cambios (con el ocultar/mostrar capa). Al final Cuando ya tengamos el resultado final que queremos obtener podríamos borrar la capa original.

Nos acercamos a la imagen con el zoom (+) para poder ir más al detalle y para movernos por la imagen podemos usar la tecla espaciadora.
Vamos a hacerle desaparecer las arruguillas. Para ello usaremos la herramienta que clona luces y texturas (Tecla Abreviada: H)

htta-saneado.jpg

Vamos a coger un pincel grande y torcido

Propiedades de la herramienta de saneado

Funciona similar al clonar: seleccionas una zona con la tecla Control (así selecciona la textura y el color de la zona). Ahora sueltas el control y vas pulsando sobre las zonas que quieras limpiar. Pinchamos en zonas próximas a las arrugas con el Ctrol seleccionado, y luego suelto el ctrol y voy quitando poco a poco y con paciencia las arrugas.

En cada momento veo qué tipo de pincel usar, más pequeño, más gordo, diferente forma...

Aplicando la herramienta de saneado en las patas de gallo

Antes

Ojo con patas de gallo

Después

Ojo con las patas de gallo un poco disimuladas

Tras seguir con diferentes zonas, aquí tenemos un resultado. ¿notáis la diferencia? Le hemos quitado hasta el agujero del pendiente.. ;)

Resultado obtenido tras aplicar en varias zonas la herramienta de saneado

Ahora a jugar con vuestras fotos.. ;)

11.5. Ejercicios: quitar zonas con herramienta de clonar

Este es un ejemplo muy claro. También hay que decir que la foto es muy fácil de retocar

Sin hacer mucho trabajo, mirar lo que podemos obtener

selva con un camino en medio. Quitamos el camino con la herramienta de clonado
Tenemos la imagen inicial, un camino en medio de una selva. Con la herramienta de tampón de clonar htta-clonado.jpg (Tecla Abreviada: C), rápidamente podemos quitar el camino. Seleccionamos en una zona de árboles con el Ctrol y luego soltamos el Ctrol y vamos rellenando el camino con cuidado. Según vamos moviéndonos volvemos a seleccionar con el Ctrol otra zona cercana al camino, y volvemos a pintar.

otro ejemplo sencillo

En este caso de abajo vamos a borrar la sombra con la herramienta de clonar : htta-clonado.jpg (Tecla Abreviada: C)

Para eso hacemos lo mismo. seleccionamos una parte que queremos copiar (la hierba) y con paciencia vamos pegando en la sombra.

Persona paseando en el monte en día soleado y con sombra proyectada en la hierba

Aquí tenéis el resultado

Persona paseando en el monte en día soleado y sin sombra, se la hemos quitado

11.6. Ejercicio: arreglar color de imágenes

Ejemplos de aplicación de las herramientas de ajuste del Gimp

Tenemos esta imagen que de normal la borraríamos directamente.

Paisaje demasiado claro

Vamos a retocarla un poco con Niveles: Menú: Colores: Niveles:

Vemos que el color empieza muy a la derecha, eso quiere decir que hay exceso de blancos, y en este caso que la foto está quemada.

Histograma correspondiente a la imagen

Tocamos un poco los niveles. El de la izquierda lo arrastramos hasta que empieza color

Histograma retocado, en el que hemos llevado la flecha de la izquierda hasta donde empiezan los valores de color

Y bueno, algo hemos conseguido, ¿no?

Resultado obtenido: la imagen recupera bastante el color

11.7. Ejemplo de fusión de capas

Vamos a ver otro ejemplo de fusión de capas

Tenemos estas dos imágenes

Niña con una tartaChispas

En la imagen de las chispas, con la herramienta de selección por color htta-seleccion-colores.jpg, seleccionamos en el negro.

Imagen de chispas con el fondo seleccionado

Lo que queremos seleccionar es todo lo que no sea negro, así que debemos Invertir la selección

Menú: Seleccionar: Invertir (Ctrol + I)

Ya tenemos las chispas seleccionadas. Lo copiamos, y ahora vamos a la imagen de la niña, donde pegamos la selección.

Niña con las chispas pegadas encima

Dependiendo del modo de fusión que elijamos , el resultado será diferente:

Modo Normal:

Resultado del modo de fusión normal

Si elegimos Modo Multiplicar:

Resultado del modo de fusión multiplicar /></p><p>Si elijo modo <b>Dividir:</b></p><p><img class=

Si elegimos Blanquear

Resultado del modo de fusión blanquear

Queremos hacer que las chispas aparezcan en la tarta.

Debemos de hacer más pequeñas las chispas htta-escalar-seleccion.jpg. Escalamos para dejarlo más pequeño, y las movemos hasta que queden justo encima de la tarta, y no tapando a la niña.
Pero.. parece muy artificial.. queremos hacer que sea más real.

Niña mirando a la tarta con las chispas en la tarta

En la capa de los rayos, podemos hacer una selección redonda y le decimos que nos difumine los bordes (en la herramienta de selección), invertimos selección y le damos a borrar.

Difuminar los border con un radio 45,2 /></p><p><img class=

Hemos puesto que difumine los bordes, y el radio de difuminar lo hemos subido. Así queda un efecto “bastante real”

11.8. Ejemplo: aplicación de varios conceptos

Selección de diferentes modos, filtros..

Tenemos la siguiente foto:

Una rosa
y queremos obtener el siguiente efecto:

Resultado que queremos obtener: una rosa con fondo en grises y difuminado

Pasos a seguir :

  • seleccionar rosa o fondo
  • aplicar un filtro
  • desaturar el color al fondo.

Como siempre, primero duplicamos la capa para tener el original e ir viendo los cambios

Seleccionar

Tenemos que seleccionar la rosa o el fondo, como queramos, pero creemos que es más sencillo seleccionar la rosa.
Para seleccionar la rosa, tenemos varias opciones: herramienta varita mágica (Tecla Abreviada: U) htta-seleccion-varita-magica.jpg, selección por umbral (Tecla Abreviada: Mayúsculas + U) htta-seleccion-colores.jpg o incluso selección con máscara rápida.

Vamos a empezar con la varita mágica (puedo seleccionar con un umbral. Con la varita mágica cuando seleccionamos un color vamos a seleccionar pixeles parecidos. Cuanto mayor sea el umbral, más seleccionamos pero corremos el riesgo de pasarnos). La mayor parte lo haremos con varita mágica , pero es díficil conseguir seleccionar todo.

Parte de la rosa seleccionada por medio de la herramienta varita mágica

Nos ayudaremos también de la máscara rápida. Para activar la máscara rápida: botón derecho : Activar Máscara rápida o con Shift+Q. Me crea una mascara roja, donde lo rojo no está seleccionado. Ahora si pongo con color negro o blanco voy a seleccionar o deseleccionar.

Máscara rápida activada

Cojo una brocha y elijo el color blanco, así con esto consigo AGREGAR SELECCIÓN.

Mientras tanto para ir viendo cómo está quedando puedo ir jugando con el Mayúsculas + Q (va quitando y poniendo la máscara rápida, dejando lo que está seleccionado a la vista)

Termino con paciencia de seleccionar todo:

Rosa seleccionada

Desaturar

Quiero desaturar la parte de atrás, pero lo que tengo seleccionado es la rosa. Primero he de invertir la selección; menú Seleccionar : Invertir Selección (Ctrol + I) y ya tengo seleccionado el fondo en lugar de la rosa.

Podríamos guardar la selección por si luego queremos hacer algo con ella. Menú Selección : Guardar en canal

Menú Color: Desaturar
Seleccionar un poco de gris basado en : claridad

Aquí tenemos el resultado.

Rosa, con el fondo en gris

Aún nos queda algo , aplicar un filtro

Aplicar un filtro

Los filtros son fórmulas matemáticas para afectar a los pixels de determinado modo. Para crear retoques como si fuera una cámara. No hay que abusar de ellos

Para acceder a los filtros. Menú Filtros. y hay un montón.

En este ejemplo vamos a aplicarle el filtro de desenfoque de movimiento: Menú Filtros: Desenfoque : Desenfoque de movimiento

Propiedades de filtro de desenfoque de movimiento: radial

Listo, ya hemos obtenido lo que queríamos.. ;)

Rosa en color, con el fondo en grises y desenfocado en movimiento radial

11.9. Ejemplo de saturación

Tocando un poco la saturación, efectos que obtenemos

Tenemos esta foto bastante sosa

Paisaje con poco color

Vamos a Menú Colores: Tono y saturación

y tocamos un poco la saturación

Saturación = 96

Mirar que cambio de foto: la arena ha cogido un tono más rojizo y más real.

Paisaje de antes con mucho más color


11.10. Ejemplo de foto quemada con flash

Intentaremos corregir una foto que está un poco quemada por el flash

Esta imagen está un poco quemada con el flash. Con niveles (Menú Colores: Niveles), puede ser que lleguemos a mejorar algo.

Foto de un niño un poco quemada

Seleccionamos la zona que está quemada (o podríamos aplicar a toda la foto), y vamos a niveles y jugamos un poco con ellos hasta obtener algo que queramos.

Histograma correspondiente a la foto, casi sin valores en la izquierda

Los movemos hasta que empieza a haber información

Histograma corregido un poco

Aquí tenemos el resultado:

Resultado donde vemos que se ha corregido bastante el efecto de quemado de la foto

11.11. Ejemplo de modo de fusión de capas: colorear un ojo

Veremos cómo cambiar el color de un ojo mediante los modos de fusión de capas

Una mujer sonriente

Tengo una capa, creo otra transparente,

colorear-ojos-002-cast.jpg

Dentro de esa capa hago la selección del ojo

Selección del ojo en la capa nueva

11.12. Ejemplo: herramienta de saneado y Niveles

Vamos a corregir unos cuántos defectos en una imagen y además corregir el color por Niveles

Tenemos la siguiente imagen:

Foto inicial
Por medio de la herramienta de saneado, le hemos quitado algunas arruguillas y también el lunar de debajo del ojo y de encima de la boca.

Además hemos hecho una selección del ojo que está OK, y lo hemos pegado encima del otro ojo. Y la gafa en el trozo que tiene reflejo, le hemos saneado también para quitar el reflejo.

resultado intermedio
Luego hemos hecho una selección de la cabeza (con el lazo o tijeras + mascara rápida para hacer la selección más precisa).

resultado final
Hemos acercado mucho para ir haciendo la selección más precisa (+ y -)

resultado final
Hasta conseguir tener seleccionado bien todo. Una vez tenemos seleccionada la cabeza.

resultado final
Hacemos selecciónar: Invertir , para dejar seleccionado el fondo. Comprabamos con la máscara rápida que realmente lo que tenemos seleccionado es el fondo.

resultado final
Quitamos la máscara rápida, y ahora con la herramienta de Niveles vemos que nos falta un montón de información de blancos.
resultado final


Cambiamos el histograma
resultado final

Y este es el resultado final.

resultado final
Para ver el inicio y el final: la parte de atrás se ve mucho más, y al hombre le hemos quitado el reflejo de la gafa y también algunas arrugas + verrugas

Comparación de cómo estaba antes y cómo ha quedado

11.13. Ejemplo: Quitar ojos rojos

Muchas veces tenemos una foto preciosa, pero estropeada por unos ojos rojos ... no nos preocupemos, tiene fácil arreglo.

Tenemos la siguiente foto, en la cuál claramente nos sobran los ojos rojos. Vamos a aplicar un filtro que nos ofrece Gimp para quitarlos fácilmente.

Imagen con ojos rojos
Vamos a : Filtros: Realzar: Quitar ojos rojos y damos Ok con los valores que tiene por defecto.

Aquí tenemos el resultado.. realmente nos ha quitado los ojos rojos, pero... ha estropeado la imagen en algunos otros puntos. Este filtro lo que hace es sustituir colores que el detecta como rojizos por alún otro color. Buena parte de la guitarra la ha identificado como rojiza, y de ahí el efecto no bueno.

Imagen con ojos rojos
No es esto lo que queremos. Ctrol+Z o Edición: Deshacer. Y volvemos a empezar.

Pero esta vez vamos a hacer una selección de los ojos. Y luego aplicamos Filtro: Realzar: Quitar ojos rojos

Imagen con ojos rojos
Ahora parece que sí, ya tenemos lo que queremos.

Imagen con ojos rojos
Aquí tenéis la foto ya sin ojos rojos. Fácil, ¿verdad? Ya podemos guardar el fichero final

Imagen con ojos rojos

VIDEO-TUTORIAL DE CÓMO HACERLO

Aquí tenéis cómo quitar unos ojos rojos rápidamente con el Gimp

Nota: elegir HD - High definition para ver mejor el video, y ponerlo en pantalla completa

11.14. Ejemplo: Blanquear los dientes

Vamos a ver cómo blanquear un poquillo unos dientes. A ver qué tal queda.

Aquí tenemos la foto a la que anteriormente le hemos quitado los ojos rojos.

Los dientes están amarillentos, así que vamos a intentar seleccionarlos.


Dientes normal

Intentar hacer una selección de lo más precisa de los dientes (no coger labios, ni lengua ni nada). Hemos hecho con el lazo, pero vale con cualquier otra herramienta de selección.

Una vez tenemos la selección hecha (comprobamos con la máscara rápida lo que tenemos seleccionado y corregimos selección)

Dientes normal

Quitar máscara rápida y dar a Seleccionar: difuminar y elegir 5px

Ahora nos queda blanquear un poco la selección: Colores: Tono y Saturación. Hemos puesto Luminosidad: 33 y Saturación: -70 .

Podríamos mirar con más valores, pero bueno, así no queda mal, ¿no?

Dientes normal

VIDEO-TUTORIAL DE CÓMO PONER LOS DIENTES BLANCOS

Nota: elegir HD - High definition para ver mejor el video, y ponerlo en pantalla completa


11.15. Ejercicio de aplicación de varios

Vamos a ver unas cuántas herramientas utilizadas en la mejora de una foto.

Tenemos esta foto que está bastante oscura y triste. Vamos a ver si podemos hacer algo con ella.

Foto original
Para empezar, vamos a seleccionar el cielo. En este caso particular y dada que la muralla de Jaca está bastante negra en la foto, podremos utilizar la varita mágica subiendole un poco el umbral (lo hemos puesto a 30) para ir seleccionando rápidamente el cielo

Foto original con cielo un poco seleccionado
Tenemos ya todo el cielo seleccionado.

Foto con cielo seleccionado
Con el cubo de pintura le echamos un azul de algún cielo que nos haya gustado (anteriormente hemos recogido el color azul de alguna foto con la herramienta Recoge-Color)

Foto con cielo totalmente azul
Ahora vamos a aclarar el resto de la foto. De momento tenemos seleccionado el cielo, así que damos a Selección: Invertir, y así tenemos el resto de la foto menos el cielo seleccionado.

Vamos a mirar Colores: Niveles. Vemos claramente en el histograma que tenemos ausencia de blancos.

Histograma
Vamos a mover los límites:

Histograma modificado
Y ahora ya vemos como la foto ha mejorado bastante.

Foto majorada
Quitamos la selección: seleccionar: Nada. Ya vemos a ponerle un filtro de Luz.

Filtros: Luces y sombras: Supernova (podría ser algún otro filtro de luz)

Aquí tenemos la foto final.

Foto final
¿Qué os parece?

Foto comparada

12. Gimp: hacer apuntes con el Gimp

Todos los apuntes para este curso los hemos hecho utilizando el Gimp para captura de imágenes

12.1. Capturas de pantalla con el Gimp

Vamos a ver las diferentes opciones que nos ofrece el Gimp a la hora de capturar la pantalla.

Desde cualquier pantalla del Gimp podemos acceder al menú Archivo: Adquirir. Ahí tenemos varias opciones, pero la que nos interesa en esta sección es Captura de Pantalla


Menu: Archivo: Adquirir: Captura de pantalla

Diferentes opciones de captura de Área:

Pantalla de opciones de captura de pantalla

  • Tomar una capturar la pantalla de una sola ventana: la traducción de esta versión está un poco mal. Lo que quiere decir es que nos va a capturar tan solo la ventana que nosotros indiquemos. Cuando pase el tiempo puesto en retardo (puede ser 0), sale una crucecita con la que elegiremos la ventana que queremos seleccionar.

  • Tomar una captura de la pantalla completa: te crea una imagen con lo que en ese momento tienes en pantalla. Te permite poner un tiempo de retraso, para que te de tiempo a abrir menús o lo que sea. Nosotros es la opción que más usamos. Tenemos la pantalla completa, y luego seleccionamos , cortamos y nos quedamos con lo que queremos.

  • Seleccione una región para obtener: te permite seleccionar la parte de la pantalla que quieres capturar. No la hemos usado , pero es una muy buena opción cuando de la pantalla tan solo quieres una región.

12.2. Tratar las imágenes antes de insertar en un documento

Con el gimp podemos reducir el tamaño de una imagen hasta dejarlo en el tamaño que nos conviene para el documento

Aquí tenéis un video-tutorial en el que podréis ver cómo reducir el tamaño de un documento, adaptando la imagen antes en el Gimp:

Nota: elegir HD - High definition para ver mejor el video, y ponerlo en pantalla completa

13. Gimp: colección de scripts listos para descargar

Gimp permite automatización de muchos procesos mediante macros o secuencias de comandos. En internet tenemos varios paquetes de Scripts para bajar y listos para utilizar

13.1. Gimp FX Foundry

Gimp FX Foundry es una colección de 115 filtros preparados para ser descargados y utilizados con Gimp 2.6

Para utilizarlos, no tienes más que descargártelos desde: http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=208874

Descomprimirlos dentro de el directorio scripts de la carpeta Gimp, cerrar Gimp, volver a abrirlo y ya está, ahí tienes listo para utilizarlos en el menú "FX-Foundry"

Aquí tenéis unos ejemplos de los efectos que podemos obtener, es cuestión de ir probándolos. Hemos probado los del menú "FX-Foundry: Artistic"

Ejemplos de aplicar efectos animation

  • 1: Imagen original
  • 2: Analogize
  • 3: Aquarela
  • 4: Landscape Ilustrator
  • 5: Landscape Painter
  • 6: Lambs Advanced
  • 7: Pastel Sketch
  • 8: Pencil Sketch
  • 9: Power Tonning
  • 10: Press Print

14. Más información sobre el gimp

Algunos enlaces con más información que hemos ido encontrando. Los iremos añadiendo.

14.1. Enlaces interesantes sobre el Gimp

Recolección de enlaces interesantes sobre el objetivo de este curso: Gimp

Video-tutoriales en castellano y muy interesantes

  • De facilware.com


15. Gimp: Aplicaciones varias

Una serie de aplicaciones que podemos dar al Gimp

15.1. Crear un mapa de imágenes con el Gimp

Hace poco que hemos descubierto cómo hacerlo. Nos ha parecido una función muy sencilla y que seguro nos puede venir bien en alguna ocasión.

¿Qué es un mapa de imágenes?

Es una imagen que está dividida en varias zonas interactivas. Suponer una imagen en la que dependiendo de dónde clicke el usuario, nos lleve a un sitio web o a otro, esto se consigue con un mapa de imágenes.

La imagen que tenéis aquí abajo es una imagen interactiva.


¿Cómo lo hemos hecho con Gimp? Lo veremos por medio de un video.


16. Créditos, licencia y agradecimientos

Créditos y licencia

16.1. Créditos y licencia

Información sobre los recursos utilizados para crear este manual

Este manual se ha generado utilizando software libre:

 

Autor:

Koro Gabiola. itxaspe[ARROBA]gmail.com

Fecha:

13 de Marzo del 2008

Licencia: Creative Commons by-sa/2.0

16.2. Agradecimiento

Agradecer a la entidad que ha permitido que podamos haceros llegar este manual.

Curso subvencionado por el Departamento de Educación, Universidades e Investigación del País Vasco

dpto-educacion-universidades.gif

Otros agradecimientos

Agradecer también a Lucas Duran (www.lucasduran.com) y Luis Pozo por el curso que nos impartieron sobre el Gimp.

Y a www.zerikasi.com

Zerikasi: Aprendizaje a lo largo de la vida

Agradecimientos personales

A Carlos Rodriguez por las aportaciones sobre Formatos de Archivos que nos ha hecho y nos ha permitido modificar algunos datos erróneos y completar algunos datos con más información.



17. Encuesta final sobre el curso

Una encuesta para recoger tus impresiones sobre el curso. Nos ayudará a mejorar. Muchas gracias por rellenarla

17.1. Tus comentarios al manual / Curso

Agradeceríamos te tomaras un par de minutos para rellenar esta mini-encuesta que nos ayudará a mejorar.

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